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a3g-engine

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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a3g-engine [2019/03/21 11:56]
yan créée
a3g-engine [2019/03/22 14:17] (Version actuelle)
yan
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 ==== Introduction ==== ==== Introduction ====
 A3G-Engine est un accronyme anglais signifiant "​Moteur de jeu d'​aventure action audio. A3G-Engine est un accronyme anglais signifiant "​Moteur de jeu d'​aventure action audio.
 +Dans ce genre de jeux, le personnage se promène à travers différents lieux afin de remplir une ou plusieurs quêtes ou missions. A la différence des jeux de rôle, le joueur n'a pas à gérer les statistiques (expérience,​ compétences,​ ...). Bien qu'​elles existent néanmoins, celles-ci sont matérialisées davantage par la récupération d'​objets permettant de débloquer d'​autres zones du jeu tels que des clés, ou un bracelet de force pour dégager une pierre bloquant un passage.
 +==== Déplacement ====
 +Le joueur se déplace dans les zones en "vue du dessus"​. Il est ainsi libre de se mouvoir à gauche, à droite, en haut ou en bas, afin d'​explorer la zone en cours. Chaque zone peut avoir un ou plusieurs chemins la reliant à une ou plusieurs autres zones.
 +Dans chaque zone, le joueur peut rencontrer différents types d'​éléments avec lesquels il peut interagir:
 +  * Des obstacles non destructibles tels qu'un mur;
 +  * Des ennemis, qu'il va falloir combattre ou éviter en fonction du choix de stratégie du joueur;
 +  * Des objets à ramasser afin de les utiliser plus tard;
 +  * Des personnages non jouables auxquels le joueur peut parler afin de faire avancer l'​histoire ou pour en apprendre plus sur l'​univers;​
 +  * Des constructions naturelles ou non, (maisons, châteaux, grottes) dans lesquelles le joueur peut s'​aventurer,​ si elles ne sont pas fermées à clé;
 +
 +Pour interagir avec un élément, le joueur se rend à l'​endroit où cet élément se trouve et appuie sur la touche d'​action,​ laquelle déclenche l'​interaction. Pour les ennemis en revanche, le mode de combat est un peu différent.
 +
 +==== Combats en temps réel ====
 +
 +Contrairement aux jeux de rôle, les combats ne sont pas gérés au tour par tour, mais en temps réel. Cela signifie que si le joueur ne s'​approche pas des ennemis, ceux-ci ne peuvent l'​attaquer et de ce fait lui infliger des dégâts, du moins tant que ces derniers ne possèdent pas d'​armes lançant des projectiles en direction du joueur.
 +Ainsi, selon la stratégie choisie, il peut être possible d'​éviter un maximum d'​ennemis,​ soit parce que le niveau de santé et/ou d'​endurance est faible, soit simplement pour aller plus vite dans une autre zone.
 +
 +==== Plus de détails ====
 +Pour en apprendre plus sur ce jeu, vous pouvez consulter les sections suivantes:
 +  * [[a3g-engine/​telechargement|Téléchargement]]
 +  * [[a3g-engine/​configuration|Configuration du moteur]]
 +  * [[a3g-engine/​scenes|Tout savoir à propos des Scènes]]
 +  * [[a3g-engine/​objects|Créer et ajouter des objets]]
 +  * [[a3g-engine/​son|Quelques infos sur le moteur sonore du jeu]]
 +  * [[a3g-engine/​contribuer|Rejoignez l'​aventure]]
 +
  
a3g-engine.txt · Dernière modification: 2019/03/22 14:17 par yan